• +38 (068) 525-56-72

Activity Игра Правила

«Активити» - це гра для спілкування. Вона заснована на обміні ідеями між гравцями. У грі використовуються всі звичайні форми спілкування: міміка, вербальні і графічні описи. Гра стає важче у міру свого розвитку, і хто буде переможцем, може визначитися тільки в останній момент. У грі можуть брати участь 2, 3, або 4 команди з мінімальною кількістю учасників 2 гравця в одній команді. Правила гри для трьох гравців наведені нижче.
Фішки починають своє пересування по ігровому полю. На поле 49 ігрових осередків, і спеціальні комірки, позначені цифрами 3, 4, 5, куди кладуть карти з відповідною цифрою. Кожне поле має свою кольорову гаму зі спеціальним символом. Колірна гамма вказує, яка тема повинна бути представлена, а символ на ній показує певну форму спілкування, яку демонструють малюнки по центру поля (Малювання, Пояснення і Пантоміма).
Число на карті з цифрою вказує на складність тієї чи іншої карти. Карти під номером 3 найпростіші, карти під номером 4 - більш складні, а що стосується карт, у яких номер 5, то це карти з максимальною складністю. Хоча, ми впевнені, що все це досить суб'єктивно. Малюнки, які представлені на картах, кольорові і зі спеціальними символами. Всі ці кольори і символи, відповідають кольорам і символам на ігровому полі. Колірний фон вказує на те, яка тема повинна бути представлена. Це означає, що якщо гравці однієї з команд, потрапили на поле, яке забарвлене в жовтий колір, і на ньому вказано символ «Малювання», то ця тема повинна бути обрана на карті, потім намальована. Якщо колір теми червоний, в цьому випадку повинен бути «Відкритий раунд». Але про це ми розповімо трохи пізніше!
Пісочний годинник розраховані на одну хвилину. Після того, як гравець подивиться на карту і запам'ятає слово, годинник перевертаються, і починається відлік часу. Команда повинна протягом однієї хвилини дати правильну відповідь. Інша команда повинна стежити за пісочного годинника. У разі якщо команда вгадує правильну відповідь до закінчення однієї хвилини, фішка команди пересунеться на кількість кроків, позначених цифрою на зворотному боці картки. Якщо команді це не вдалося, то фішки цієї команди залишаються стояти на місці і черга ходу переходить до іншої команди. Гравець, вибирає будь-яку за складністю карту і гра триває.
Гра починається з першого гравця першої команди. Він бере верхню карту з будь-якої колоди (3, 4 або 5) таким чином, щоб ніхто з членів його команди її не бачив. Коли гра вже почалася, гравець повинен представити тему, яка йому запропонована картою, а в разі початку гри, коли фішки всіх гравців знаходяться на початковому поле, кожен гравець має можливість спочатку самому вибрати потрібну йому тему. У «Виконавця» є тільки 10 секунд на виконання цього завдання. Якщо йому це не вдалося, то черга ходу переходить до іншої команди. Перехід ходу буде здійснюватися до тих пір, поки гравці однієї з команд вірно вгадають слово в належні секунд. Якщо в грі не розігрується «Відкритий раунд», то гравець, який починав першим, показує цю карту всім гравцям іншої команди, щоб вони змогли перевірити правильність відповіді команди - суперника. «Виконавець» не повинен точно розповідати тему гравцям своєї команди, але повинен пояснити так, щоб вони змогли про це здогадатися. «Виконавець» повинен завжди виконувати такі правила, які допоможуть його команді дізнатися, що конкретно написано всередині карти.